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setembro 01, 2010

Resenha: Luluzinha Teen parte final


Lulu começa correndo desesperada para salvar seus amigos (e a cidade!) dos planos Vitor Vergerus, responsável pelos últimos acontecimentos.

Chega direto na casa do Jet e pede para ele um meio de entrar no jogo Katana por outro servidor e assim salvar Ana, que no mundo virtual descobre que o tal "Urso" é o irmão de Jasmim, Raio (desculpem por não citá-lo antes) ele é o verdadeiro fundador da Bombz. Filho de ativistas ecologicos que eram contra a poluição feita pela indústria local, decidido a querer mudar a situação criou o Bombz, porém não tinha recursos então aparece Vergerus como um samurai assustador no mundo virtual e o financiou até por em risco a vida de sua irmã no incidente do Zôo e ele perceber que foi usado.

Ele pede ajuda para Ana ajudar Rio Bravo, ou na verdade Jasmim, que foi derrotada pelo samurai. Chegando lá, ambos são presos pelo vilão, mas Lulu chega com Jet e os ajuda a tirar de lá.

Como Aninha não consegue sair do mundo virtual, Lulu deixa Raio e Jasmim tomando conta dela e parte para ajudar Glória no shopping que ainda esta P da vida com ela, com dificuldade (pois não pode ser vista no local) ela reata com a amiga e com a ajuda de Ana (no mundo virtual) localiza Alvinho que para sua surpresa se encontra com seu avô criador de um gerador de ondas mas tudo não passava de uma armação financiada por Vergerus.
Lulu encontra Jet e seu Samuel ( avô de Jet) para irem ao local, mas logo aparece o pai do Jet e acontece uma pequena discussão, então deixam ele a par da situação e ele resolve ajudar.

Enquanto Alvinho e seu avô se preparam para testar a máquina de ondas criada por ele sem saber que estão prestes a cair numa armadilha. Logo os capangas de Vergerus avistam o Albatroz, o barco do seu Samuel e o atacam com o gerador de ondas fazendo o virar quando tudo parecia perdido, Aninha da um jeito de entrar nos sistemas de radio do gerador e neutraliza-lo. Os capangas são contidos mas um tem tempo de reativar o sistema e criar uma enorme onda que destroi o cais. Lulu e seus amigos se salvam usando as pranchas de Surf.

Rosa e Carlinhos (primo do Bola) chegam para falar com Lulu que o Bola esta num estúdio de gravação e os três vão lá, mas são pegos (tsc! pregos!!). Até essa altura do campeonato o insano empresário descobriu que Lulu esta interferindo em seus planos novamente e decide dar cabo do Bola. Aninha interfere novamente e o vilão a descobre, mas é ajudada por Raio, Jet e Jasmim. Vergerus some e executa seu ataque ao Bola eletrocutando-o com uma guitarra preparada.
Neste momento, quando o maquiavélico empresário pensa em fugir, Seu Raposo, Plínio e Leon aparecem decididos a acabar com toda a loucura de Vergerus. Este, acuado liberta varias serpentes de sua coleção para cima dos três que são salvos pelos seguranças de Raposo (ou a policia, sei lá!) e o empresário escapa deixando as bombas prontas para detonar.
Enquanto isso, Bola vai direto para o hospital, deixando todos apreensivos. Depois muita chorumela, eis que o rapaz acorda para alegria geral. Mas Leon liga para a turma dizendo que as bombas foram preparadas para explodir em alguns momentos.

Então cabe a nossa heroina, ANINHA, desativa-las.

No final, o vilão acaba fugindo. A cidade é salva e parte das indústrias poluentes é fechada. O pai do Jet se torna sócio do sr. Raposo e reconstroem o parque, Bola fica com a Rosa, Glória faz par com o Leon (que ajudou com o problema com o cartão), Alvinho continua surfando e de olho numa garota, no entanto vão troca-lo de escola, Aninha assumiu o universo virtual de Katana e a Lulu raspou o cabelo passou a se chamar Luizão e foi presa por agressão a uma freira... Tá, tá! Brincadeirinha!
Lulu de fato ficou pra titia, mas esta contente por tudo ter corrido bem e se volta para seu blog. Depois descobre que a reporter que denunciou o antigo prefeito, pai de Vitor Vergerus era a SUA AVÓ.

E tudo acaba em festa.


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Minhas impressões sobre o último capítulo:

Algumas situações foram muito forçadas, como a cena em que Lulu, Alvinho, Jet, seus avôs e o pai do Jet, se salvam de uma onda gigante sobre pranchas de surf. Aninha se tornou onipresente e faz tudo resolvendo praticamente todos os problemas desde o relacionamento entre Lulu e Glória até salvar a cidade inteira da destruição.
Gostei do fato do vilão ter escapado deixando plot para futuras aventuras, achei o relacionamento dos personagens bem desenvolvidos como o do Bola e da Lulu, embora ela goste dele até certo ponto aceita o namoro com a Rosa. Leon que havia se apaixonado de inicio pela Lulu percebe que a interessada é a Glória e assim vai.
O mundo virtual de Katana pode até ser "fora da casinha", mas poderá servir para colocar os personagens em histórias com mais ação, se souber mostrar ao leitor como separar as coisas.
A arte se mantem com a boa qualidade, vários artistas fazendo. Referencias de mangá fazem jus ao que é dito na capa.
No geral, o primeiro arco da Luluzinha Teen tem muitos pontos a favor em matéria de história, a começar por não cometer os erros do primeiro arco da Turma da Mônica Jovem, por fazerem uma trama muito voltada para a fantasia e enrolada demais, personagens muitos jogados na trama e exagero na auto afirmação da adolescência.

Apesar do clima "malhação" e de algumas situações pouco coerentes, a história fica instigante principalmente da segunda para terceira edição. Os personagens secundários que em sua maioria são novos, pois a Turma da Luluzinha não é tão numerosa quanto a turma da Mônica, tem uma certa profundidade e conflitos interessantes.

O que denota negativamente o título é o desing escolhido para a versão adolescente dos personagens, totalmente diferentes da fonte, como já disse antes.


Confesso que não ando acompanhando o restante das histórias da Luluzinha Teen, talvez consiga comprar alguma coisa em um sebo um dia, mas creio que lendo este primeiro arco posso arriscar a dizer que a Turma da Mônica Jovem tem um concorrente a altura.

Parabéns aos roteiristas e desenhistas da história.

Apesar, é claro, da safadeza da Pixel.

julho 21, 2010

Resenha: Luluzinha Teen parte03




Nos episódio anteriores, estranhos atentados na escola iniciam uma cadeia de acontecimentos misteriosos, aparentemente causados pelo oculto grupo Bombz. Nossos "herois" estavam todos reunidos na festa "Os Selvagens anos 50" e foi um arraso literalmente.

Os animais do Zôo próximo se soltaram trazendo um tremendo caos e quando tudo parecia sem solução surge helicópteros e carros com homens equipados, controlando o caos no local. Logo o responsavel pelo salvamento se revela: Vitor Vergerus, um empresário filantropo que usa seus recursos e salva o dia.

Lulu mal tem tempo para suspeitar desse Vitor, pois tem seus próprios problemas. A começar com Gloria que a viu sendo beijada pelo Leon, na interpretação dela, sua amiga lhe passou a perna e se aproxima da chatíssima da Diana.

Ana acha que Lulu esta muito paranóica e meio que se afasta dela após ela acusar "Rio Bravo" pelo envolvimento com o Bombz.

Aos poucos, a Jovem Lulu se afasta de todos, mas consegue descobrir atravéz de Jet, quem da Raposo engenharia encomendou o tubarão-robô: Anastácio, mordomo do Plínio.


Chegando na casa de Plínio, ele confessa que se filiou a Bombz por achar que era uma ação de defesa do meio ambiente. O contato se deu apartir do mundo virtual de Katana (Jogo on-line frequentado pela Ana e Jet.) com o misterioso "Urso".

Depois de Lulu sair da casa de Plínio ele liga para seu pai de maneira suspeita.

Enquanto isso, Ana continua sua busca pelos anéis e Gloria, com problemas financeiros, se envolve num caso de furto no shopping ao entrar na onda da Diana, mas ganha um cartão de crédito ilimitado da gerencia do shopping. Alvinho se envolve numa estranha competição promovida por uma tal Waveblast e recebe uma viajem ao local de ondas radicais.

Alheio a tudo isso, Bola recebe a visita de seu primo e a chance de tocar para uma gravadora, Rosa é contra por achar estranha a proposta da gravadora e sai da banda.

Preocupados, uma amiga de Gloria, a turma do Alvinho e a Rosa vão contatar Lulu, que descobre que todos os acontecimentos estão relacionados ao Grupo Raposo, antes que ela possa fazer algo, Plinio a chama para uma conversa com seu pai.

A garota chega ao escritorio do enpresário que fala dos problemas financeiros que teve e se filiou a um sócio e logo aparece Vitor Vergerus.

Ele conta a sua história, ele era filho de um antigo prefeito da cidade que foi acussado de fraude que sumiu por uma jovem jornalista, deixando ele e sua mãe na miséria até um dia, já mais velho, receber uma fortuna de seu pai ainda sumido. Tomado por um desejo de vingança, ele ergue um imperio financeiro e cria fabricas que simplesmente poluem a cidade acabando com a economia e como consequencia compra muitas empresas, entre elas o Grupo Raposo, que serviu de fachada para seu principal objetivo: DESTRUIR A CIDADE DE LIBERTA.
Lulu, acha ridiculo o fato do empresário conta plano tão absurdo, mas ele rebate dizendo que tem a vida de seus amigos em suas mãos pois é dono da gravadora, da Waveblast que vai levá-lo a um local onde ha uma maquina de ondas gigantes, do jogo Katana que Ana joga, do shopping que deu um cartão a Gloria que na verdade desvia dinheiro o que pode implicar criminalmente sua mãe e financiou a Bombz em suas ações.

Ana é a primeira a ser atacada por Vergerus no mundo virtual, mas encontra o tal "Urso" que se revela a ela.


O empresário põe em pratica seu plano acionando bombas relógios que explodirão em vários pontos da cidade e depois disso, vai sumir da cidade assim como seu pai fez. E Lulu fica de mãos atadas por seus amigos.

Última mensagem: "Agora todos vocês vão ver".


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O problema da história é o próprio Vitor Vergerus, ele surge nesta edição para logo no final dela se revelar o vilão da trama toda. Poderiam tê-lo introduzido desde o começo, assim ficaria mais satisfatório e menos forçado, pois ele não aparece em nenhuma cena dos capitulos anteriores.

Aparentemente ele não tem nenhuma ligação com outros personagens, mas talvez seja melhor esclarecido no último episódio da 1ª temporada. Dá a entender que criaram esse vilão de última hora.

MAS acho que a história está satisfatória e instigante. O relacionamento entre os personagens ganhou mais profundidade. Os desenhos estão ao meu ver muito bons.


Vale a conferida. Apesar da safadeza da Pixel.


julho 14, 2010

Resenha: Luluzinha Teen parte02

Desculpem a demora.




Neste segundo número da Luluzinha adolescente continua onde a trama havia parado.

Lulu estava investigando estranhos atos de vandalismo em sua escola causado pelo misterioso grupo Bombz, que vem desde o desastroso encontro com o pessoal da escola iNova localizada na região pobre da cidade. Tudo levava a crer que eles eram os responsáveis, mas tudo não passou de um trote de um aluno da própria escola, amigo do Alvinho. mas o mistério relacionado ao nome Bombz persiste.
Enquanto isso, a banda do Bola abre o show da Pitty mas ele não consegue cantar, então abre mão de seus princípios e convida uma garota chamada Rosa para vocalista.

Gloria se apaixona por Leon coordenador da iNova e Aninha se aprofunda num jogo virtual chamado Katana.


Alvinho estava surfando com seu rival Mozz (garoto da iNova e que nomezinho, heim?) e uma sombra do que parece um tubarão surge, assustados, são tragados por uma onda e o "tubarão" se revela falso com o nome da Bombz e a frase "Não acredite em tudo que vê!".


A história começa com Alvinho e Mozz salvos por um velho marinheiro chamado Samuel, já em casa ele relata o fato aos amigos eles descobrem que o falso tubarão foi construido no estaleiro Albatroz mesmo nome do barco do Seu Samuel. Gloria apazigua o clima de mistério e cada um vai para seu lado.

Rosa se aproxima do Bola deixando Lulu "bolada" (Eheheheh...), mesmo assim ela o "sentecia" convida-la para ir ao baile "Os selvagens anos 50" mas o cretino muda de idéia e convida Rosa pensando que Lulu não se importaria já que são só amigos. Gloria também convida o Leon, já que sua desafeta, Diana vai com seu ex-namorado Plínio.


Alvinho contraria os pais e continua a surfar enquanto Aninha avança em seu treinamento no mundo virtual de Katana coordenado pelo misterioso Rio Bravo ao qual quer saber quem é, dai surge um avatar em forma bestial que os ataca. Ele possui quatro anéis quebrando regras do jogo, Ana suspeita ser o Jet, mas a criatura nega e desaparece. Rio Bravo a convida para se encontrarem pessoalmente no baile.

Enquanto isso, frustrada pela safadeza do Bola, Lulu continua sua investigação indo ao estaleiro Albatroz, lá eles veem o avô do Alvinho discutindo com Seu Samuel, então invadem o estaleiro e descobrem a planta do tubarão mecânico.

Samuel os pega de surpresa, e começa a se explicar. Outrora o estaleiro era movimentado e tinha pesca abundante, Samuel era feliz com sua familia, até um dia ele atirar num pássaro por farra dai, segundo ele tudo começou a dar errado. A poluição afastou os peixes e o estaleiro entrou em falência, o velho se entregou ao alcoolismo o que o afastou de sua esposa, filho e neto. Mas ele conheceu o avô de Alvinho que o ajudou a se reerguer, parou com a bebida e se aproximou de seu neto o Jet, atravez dele recebeu um trabalho encomendado pelo grupo Bombz que queria chamar a atenção sobre a poluição das indústrias da região construindo o tal tubarão mecânico.

Finalmente na noite do baile todos se encontram. Lulu esclarece o fato a Ana que diz que o tal "Urso" que a atacou no jogo Katana, manipulou Jet e seu avô que pediu ao neto rastrea-lo o levando ao prédio da empresa do pai de Plínio (responsável pela demolição do velho parque).
Depois Ana vai se encontrar com o tal "Rio Bravo" no parque e se depara com os animais do zôo a solta o que gera uma enorme confusão, Ana é salva por sua outra amiga chamada Jasmim. Nisso Leon ajuda Lulu de uma manada de elefantes e tasca um beijo na garota e se revela apaixonado por ela, mas sem saberem Gloria vê tudo.

A bicharada arrebenta tudo e mais uma mensagem misteriosa é deixada:


"Você sabe o que está vendo?"

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Olha meus amigos, a trama tá engrenando muito bem e confesso que dá vontade de acompanhar a história até o final.

Tudo esta no lugar e na medida certa. As subtramas entre Lulu, Leon, Bola, Gloria e Rosa esta bem condizente a proposta da história e cativa a saber onde esse suruba todo vai dar.

O mistério do Bombz ficou bacana e cresce de maneira correta.

Sobre os desenhos, mantem a regularidade, pequenos erros anatomicos, mas estão bons.

Boa edição, veremos como serão as outras (apesar da safadeza da Pixel).


junho 23, 2010

Resenha: Luluzinha Teen parte01

Ráááá! Sim!

Finalmente uma resenha de Luluzinha Teen! Antes de nos aventurarmos nesta primeira edição, vamos contar um pouco sobre ela.
Luluzinha para quem não sabe, é criação Marjorie Henderson Buell (Marge), sua primeira aparição data desde 1935 nos EUA em tiras de jornal. Se tornou muito popular chegou a ganhar um desenho animado e viajou pelo mundo.

Luluzinha é uma garota esperta e irredutível que vive em conflito com o amigo gordo, chamado Bolinha e se encontra em inúmeras situações hilárias. Algumas como "babá" do menininho Alvinho ou aprontando alguma traquinagem.

No Brasil chegou lá pelos anos cinquenta e fez muito sucesso principalmente na época em que foi publicado pela editora Abril entre 1973 até 1996 e ficou sumida por um bom tempo. Lançaram algumas coletaneas de histórias da década de 40 e só. Teve uma animação recente que chegou a passar na Rede Globo.
Em 2009 para surpresa geral a personagem resurge adolescente na revista Luluzinha Teen e sua turma. É uma produção 100% nacional publicada pela editora Pixel e parece que com a onda teenager encontrou seu espaço ao lado da Turma da Mônica Jovem. Então vamos a trama.




Luluzinha Teen e sua Turma
Episódio 01
Rock, Verdades e Webcam


Nesta primeira história vemos a jovem Lulu (Luluzinha, pomba!) e sua amiga Glória na praia falando de paqueras. Lulu repara que seu amigo Bola (o Bolinha, que não é mais gordo) com outra garota, mas subitamente a situação muda quando aparece um tubarão na praia.
Voltamos no tempo e vemos Lulu se apresentando a uma câmera de video falando de si e a cidade onde vive, chamada LIBERTA e a seus "points" como a escola onde Lulu estuda, o shopping e praia que frequentam, etc...
Logo ela fala de seus amigos:
Bola, seu "melhor amigo (pretenso namorado até que os editores decidam faturar com isso, Ehehehehe...)" que não sei qual o sentido do nome, pois o rapaz já não é mais gordo.

Ele tem uma banda de rock chamada Lock, onde "menina não entra".

Glorinha, outrora inimiga de infancia, se torna grande amiga de Lulu (ajuda a aumentar o núcleo feminino da turma). É do tipo rata de shopping, consumidora voraz de roupas e entendida de moda... Essas coisas fúteis, sabe?
Alvinho, o garotinho que ela tomava conta virou surfista, vive na praia. Incentivado pelo avô e contrariando seus pais (humm... potencial).
E claro, faltou a Aninha agora uma hacker fissurada em tecnologia que frequenta um mundo virtual tipo rpg on line.
Apresentados aos personagens, encontramos na escola onde são convidados a participar de uma ação comunitária da INOVA chefiada por um rapaz chamado Leon ( Que encantou a Glorinha). Tudo ia bem até chegar um conflito de classes (pobres e ricos) que acaba em porradaria. Depois da confusão, dias depois ao chegarem na escola encontram depredações e paredes cheias de pixações com dizeres: "Quem quer viver em paz?" e "No que você acredita?".

As acussações logo partem para a Inova, mas Lulu decide investigar a fundo e entra numa trama complexa de pistas falsas e simbolos estranhos com o nome Bombz.
Enquanto isso, a banda do Bola vai fazer sua apresentação no lugar chamado "Livre" abrindo para cantora Pitty (que faz uma tipica participação especial).
Aninha se ve numa trama paralela em seu mundo virtual onde parte em busca. No caminho, acaba cruzando informações relacionadas a Bombz.
Já Alvinho ganha um campeonato de surf e rivaliza com um garoto que conheceu na Inova.
A trama descamba e Lulu encontra vários suspeitos mas nada cosistente até acontecer um blecaute na escola e o responsável era Jet, amigo do Alvinho que queria interromper as provas e acusar o pessoal da Inova, pois ia mal nos estudos e não queria parar numa escola militar.
Então voltamos ao inicio da trama onde acontece um acidente com Alvinho e seu rival e a aparição de um tubarão falso com uma mensagem: "Não acredite em tudo que vê!"
A história continua...
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Tenho certas impressões sobre isso.

É uma clara ação oportunista do sucesso da Turma da Mônica Jovem, desde o logo, o formato do gibi, estilo mangá e os personagens escolhidos (que são personagens infantis muito antigos). E tem gente que me acusa disso, heim?
E a editora Pixel Media, investiu bem no titulo. Fez um blog da personagem e o escambal...

Outra impressão estranha foi a caracterização dos personagens, mas isso o Dédis e a Dina respondem por mim:



Se você reparar bem, ha muita pouca semelhança fisica dos personagens (Bola?). Acha que ninguém faz melhor?

Arte do falecido (no mundo virtual) Jean Okada

Já suas personalidades, alguns conservaram alguma coisa e outros não, mas sempre achei a maioria dos personagens da Luluzinha meio rasos nesse quesito.

A arte ficou por conta do estudio brasileiro Labareda Desing, andei me deparando com vários desses artistas no deviant art. É boa só que dá para reparar alguns erros de anatomia típicos e sem falar do sempre famigerado "prazo apertado" deva ter influenciado esses erros. O ponto positivo do titulo é dar trabalho ao talento nacional (ah! embora tenham sido os artistas não foram responsáveis pela escolha do desing dos personagens).
Quanto a trama, pertuba um pouco o clima teenager/malhação da coisa. A aparição da Pitty era para atrair público, mas não reclamo muito pois nos Simpsons é costume aparecer "convidados especiais", embora não tenha relevância para a história...
Mas no todo a trama é mais pé no chão que o arco inicial da TMJ e segue bem até, isto é um ponto pra lá de positivo para o gibi. Agora veremos o que vai acontecer nas próximas edições, apesar da cara de pau da editora Pixel Média.